GN : Comment simuler un combat médiéval ...

14 janvier 2008 21:16 | Insomniaque | 3 commentaires

 

Comment simuler un combat médiéval avec des armes en mousse latexée, sans avoir l'air ridicule de chasseurs de mouches?

(Posté initialement sur parano.be, secteur GN, le 08-NOV-2007 :
http://www.parano.be/v15/news.php?action=listing&secteur=GN&news_id=48281
et sur le forum "Parlons du Gn" de larp.be, le 13-NOV-2007 :
http://www.larp.be/forums/index.php?showtopic=8687)

Vous avez déjà sûrement tous regardé un combat de GN de l'extérieur, ne fut-ce qu'en regardant le film de votre activité favorite.

Ne trouvez-vous pas qu'on a tous l'air ridicule? Un vrai combat de ta**ttes! Je n'ai jamais eu l'occasion de faire un voyage dans le temps vers le Moyen-Âge, ni de me translater dans la réalité parallèle d'un quelconque univers med-fan, mais je suis à peu près persuadé que ces grosses brutes se battaient autrement que nous.

Pourquoi, alors que nous faisons tant d'effort pour améliorer la crédibilité de nos univers de jeu, n'avons-nous pas encore résolu ce 'problème' si flagrant ?

Il me semble qu'il s'agit une fois de plus de l'éternel tiraillement entre les 3 motivations du jeu de rôles : la compétition, la simulation, et la narration. Et dans ce cas-ci le grand perdant est la simulation, qui s'efface principalement au profit de la compétition. En effet, la plupart des joueurs favorisent le fait de 'gagner' un combat (motivation de la compétition) à son aspect visuel (motivation de la simulation). Nous sommes donc à la recherche d'efficacité plutôt que d'esthétique. Et la structure des armes que nous utilisons, rendue nécessaire par des impératifs de sécurité, débouche sur une efficacité de chasseurs de mouches.

Les armes que nous utilisons, le style de combat pratiqué en GN, et les règles simulant le combat, découlent donc du profil type des joueurs de GN, pour lesquels la compétition prime le plus souvent sur la simulation. Mais il devrait alors être possible d'adopter un autre style de combat dans une session de GN dont les joueurs auraient un profil plus motivé par la simulation.

Quelques liens traitant de ce sujet:

3 commentaires

3 commentaires à cet article.

LzAvMDAwLzA4Ni8wMDAwMDg2~Chninkel | 14/01/2008

Les commentaires aux posts initiaux ont proposé les pistes suivantes :
* Revoir la fabrication des armes utilisées, notamment leur poids
* Encourager l'apprentissage du combat médiéval
* Appliquer le système allemand : ""Un coup ne compte pas si tu ne le sens pas et tu dois armer ton coup de manière ostensible." (Il ne faut pas spécialement sentir le coup au travers d'une armure de métal, mais au moins en sentir le choc.)
* Pouvoir se servir du bouclier pour repousser ou frapper l'adversaire (boucliers en mousse)
* Filtrer les joueurs pour favoriser les 'simulationnistes'
* Modifier le système de règles pour que les personnages ne meurent pas facilement.
* Modifier le système de règles pour que les joueurs décident eux-même quand leur personnage meurt.
* Modifier le système de règles pour favoriser les coups "bien portés"

Voir aussi le lien suivant :
* http://fr.youtube.com/watch?v=vpeLlbe2OoI

Panda~Ilda-8963 | 25/01/2008

J'aurai tendance à dire "encourager l'apprentissage du combat médiéval". Précision: à l'instinctif, pas version chorégraphie (sauf pour les petits détails comme la chute, la mort et autre). J'ai pu voir certains membres de ma troupe med tester leurs armes de GN. Ben le niveau est radicalement différent.
Il est certain que si on a jamais tenu une épée de sa vie, on ne saura jamais en manier une de façon crédible, même si elle est en latex.

Panda~Incownito | 10/05/2008

Premièrement, des répliques d'arme magnifique de qualité exceptionnel sont maintenant disponible. Moi j'utilise sans ménagement des armes en mousse injectée calimacil qui ont plusieurs qualités notables :
* Elle sont plus résistante que n'importe qu'elle autre arme que j'ai testé dans ma vie.
* Elle sont légère.
* Elle sont de moins en moins cher.
* Elle résiste a l'hiver canadien en restant molle.
* Elle résiste au bouclier en bois.

http://www.calimacil.com/

Deuxièmement, rien ne sert de défoncer le visage de ton adversaire à grand coup d'épée deux mains pour qu'un combat soit beau.

Une seule règle d'or; chaque frappe doit être armé de sorte qu'au moins la pointe de l'épée passe derrière les épaules.

Privilégier les moulinets plutôt que les coups mitraillettes.

CONTRÔLEZ VOS FRAPPE! En tout temps vous devez être capable d'arrêter un coup mal portée.

Frapper 3 pouce avant la cible. Se qui fais que 90% de la force du coup est perdu une fraction de seconde avant que vous ne touchiez votre cible. Vos adversaire (AMIS) en seront heureux.

Voici un art qui s'approche beaucoup des combat à l'épée de mousse. Regarder. Imiter. http://www.batoncanne.com/